sábado, 23 de octubre de 2010

CLASIFICACION DE TARJETAS MADRE

Es la plataforma sobre la que se construye la computadora, sirve como medio de conexion entre la microprocesador y los circuitos electronicos de soporte de un sistema de computo en la que descansa la arquitectura abierta de la maquina tambien conocida como la tarjeta principal o  "placa central" de la computadora.

Fisicamente se trata de una placa de material sintetico, sobre la cual existe un circuito electronico que conecta diversos componentes que son insertados o montados sobre la misma, los principales son:

*MICROPROCESADOR O PROCESADOR: (CPU - Unidad de Procesamiento Central) el cerebro de la computadora  montada sobre una pieza llamada zocalo o slot.

*MEMORIA PRINCIPAL TEMPORAS: (RAM) montados sobre las ranuras de memoria llamados generalmente bancos de memoria.

*LAS RANURAS DE EXPANSION: O slots donde se conectan las demas tarjetas que  utilizara lo computadora como por ejemplo la tarjeta de video, sonido, modem, etc.

*CHIPS: Como puede ser el BIOS, los chipset o controladores.


FUNCIONES DE UNA TARJETA MADRE

1.-Conexion fisica
2.-Administracion, control y distriucion de energia electrica
3.-Comunicacion de datos
4.-Temporizacion
5.-Sincronismo
6.-Contro y  monitor







TIPOS DE TARJETAS

Las tarjetas madres o pricipales existen en varias formas y con diversos conectores para dispositivos prerifericos etc. Los tipos mas comunes de tarjetas son:

BABY AT

Fue un estandar durante años con un formato reducido, por adaptarse con mayor facilidad a cualquier caja, pero sus componentes estan muy juntos, lo que hacia que algunas veces las tarjetas de expancion largas tuvieran priblemas.
Es ecencia del mismo de la tarjeta madre de la IBM XT original, con modificaciones en las pocisiones de los orificios de tornillos, para ajustarse en un gabinete tipo AT. Esta tajeta se ajusta a cualquier tipo de gabinete con exepcion de los  perfiles bajo y linea esbelta. Debido a sus flexibilidad, es el factor mas popular.








ATX

Es ecencia de un tarjeta madre Baby AT gira de lado en el chasis, junto con una  combinacion y conector de la fuente de poder modificada  lo mas importante por saber en primera instansia sobre un factor de forma que es fisicamente incompatible con los diseños previos tanto del Baby - AT como del LPX.


FULL AT

Se le llama asi porque es igual la diseño de la tarjeta madre IBM AT original . Esto permite a la tarjeta hasta de 12 pulgadas de ancho y 13.8 pulgadas de profundidad.
El conector debe estar colocado en los lugares especificados por los requerimientos para que correspondan con los agujedros en el caset.

martes, 19 de octubre de 2010

SLOTS RAM

Un módulo es una parte de un programa de ordenador.
 
 se refieren a la interfaz para conectar módulos de memoria RAM. La memoria está organizada en forma de bancos, con una o más ranuras que constituyen un banco.
DDR1

Los módulos de memoria DDR-SDRAM son del mismo tamaño que los DIMM de SDRAM, pero con más conectores: 184 pines en lugar de los 168 de la SDRAM normal. Los módulos DDRs soportan una capacidad máxima de 1Gb.

DDR2
SDRAM DDR2 es la segunda generación de SDRAM DDR.
DDR2 SDRAM DDR SDRAM mejora de la señalización y el uso diferencial más bajo voltajes para apoyar a la ejecución del ventajas sobre DDR SDRAM. Señalización diferencial requiere más contactos, por lo que el número de contactos en un módulo de memoria DDR SDRAM DIMM se elevó de 184 a 240.





DDR3

DDR3 SDRAM (Doublé Data Rate Synchronous Dynamic Tres Memoria de Acceso Aleatorio) es la tercera generación de SDRAM DDR

DDR3 SDRAM mejoro en varias maneras significativas:
Superior ancho de banda debido a la mayor tasa de reloj

 

AUDIO FRONTAL


1 - MIC
2 - GND
3 - Mic - POWER
4 - +5VA
5 - AUD-OUT-R
6 - BACKOUT-R
7 - GND
8 - (NO TIENE PIN)
9 - AUD-OUT-L
10 - BACKOUT-L

y la configuracion que traen los cables son : vienen pareados en exepcion del mic power

MIC IN (cable verde) :Entrada del microfono.
GND (negro) estos dos tan pareados en un conector.

LINE OUT FR (cable rojo)
LINE OUT RR (cable azul) :estos dos tan pareados en un conector.

LINE OUT FL(cable blanco)
LINE OUT RL(cable amarillo) :estos dos tan pareados en un conector

MIC POWER (cable naranja): que esta solo


Pin Cable
1 verde
2 negro
3 naranja
4 ninguno
5 rojo
6 azul
7 ninguno
8 no pin
9 blanco
10 amarillo

CONFIGURACION DE PUERTOS FRONTALES DE LA USB

Los cables del gabinete los colores representan lo siguiente: los dos cables rojos son del Power,  son los que alimentan el puerto, los cables verdes son los cables de datos positivos (data +), los blancos son los data -, y los negros son los GND.


PORT +
PORT -
GND 1º-------7 (Gnd) Negro
GND 2º-------8 (Gnd) Negro
VCC 1º-------1 (power1) Rojo
VCC 2º-------2 (power2) Rojo
DATA- 1º-----3 (dx -)) Blanco
DATA- 2º-----4 (dy -)) Blanco
DATA+ 1º-----5 (dx +) Verde
DATA+ 2º-----6 (dy +) Verde

Un puerto estaría conectado a los pines 2, 4, 6 y 8
y el otro puerto a los 1,3,5 y 7.




Se deben de guiar por le etiqueta que trae cada conector y ubicarlos según indique el diagrama de la placa.

pines:                                    
1: +5 v.                                                                    usb power (color rojo)   
2: +5v.
3: usb -
4: usb-                                                                     usb – (color blanco)
5: usb +                                                                   usb + (color verde)
6: usb +
7: tierra                                                                   ground (color negro
8: tierra
9: interruptor (sin patilla)
10: sin conexión
Los usb solo usan 5 voltios, si tienes 2 puertos usb frontales, en este caso debe haber  8 conectores que salen de ellos (4 para cada puerto).

sábado, 16 de octubre de 2010

MANTENIMIENTO DE UN MONITOR

LAS HERRAMIENTAS PARA DARLE MANTENIMIENTO A UN TECLADO SON:

*FRANELA
*AIRE COMPRIMIDO
*BROCHA
*CAIMAN
*DESARMADOR S/MAGNETIZACION
*DESTORNILLADOR + - -





PRIMERO SE PONE  BOCA ABAJO SOBRE DE UNA FRANELA SE QUITAN LOS DOS TORNILLOS DESPUES SE VUELVE A PARAR EN LA PARTE DE ARRIVA TIENE DOS ORIFICIOS METES EL DESARMADOR EN UNO DE LOS ORIFICIOS Y DESPUES EN EL OTRO PARA QUE SE PUEDA QUITAR EL CASCARON DESPUES CON EL DESARMADOR SIN MAGNETISMO  ALZAMOS UNA PARTE REDONDA DE PLASTICO  QUE TIENE DESPUES COLOCAMOS EL CAIMAN EN EL DESARMADOR SIN MAGNETISMO LO COLOCAMOS EN UN UN ORIFICIO QUE TIENE DEBAJO DE UN PLASTICO REDONDO  PARA  QUITAR LA CORRIENTE Y LUEGO LO DEJAMOS UN RATO Y DESPUES QUITAMOS EL DESARMADOR  LIMPIAMOS TODAS LAS PARTES CON LA BROCHA LLA QUE LO LIMPIAMOS CON LA BROCHA  LE APLICAMOS AIRE COMPRIMIDO LUEGO LAVAMOS EL CASCARON CON AGUA Y JABON LO PONEMOS AL SOL Y LUEGO LO VOLVEMOS A ARMAR.

MANTENIMIENTO DE UN TECLADO

LAS HERRAMIENTAS QUE SE NECESITAN PARA DARLE MANTENIMIENTO A UN TECLADO SON:

*BROCHA
*COTONETES
*ALCOHOL ISOPROPILICO
*DESARMADOR PLANO Y DE CRUZ
*AIRE COMPRIMIDO
*AGUA
*DETERJENTE ROMA
*FRANELA





BUENO PUES PRIMERO  CON UN DESARMADOR PLANO QUITAMOS LAS TECLAS DESPUES DE QUITARLAS BOLTEAMOS EL TECLADO HACIA ABAJO QUITAMOS LAS MEMBRANAS LAS LIMPIAMOS CON UN COTONETE HUMEDECIDO CON ALCOHOL ISOPROPILICO ENSEGUIDA QUITAMOS LAS GOMITAS DE CADA TECLA Y LAS PONEMOS SOBRE UNA FRANELA Y LAS LIMPIAMOS YA QUE QUEDE SOLO EL PLASTICO LO LAVAMOS CON AGUA Y JABON LO PONEMOS AL SOL A SECAR DESPUES LIMPIAMOS CADA UNA DE LAS TECLAS Y PARA QUE NO LES QUEDE POLVO LE PONEMOS AIRE COMPRIMIDO YA QUE LO LIMPIAMOS PONEMOS LAS GOMITAS EN SU LUGUAR AL IGUAL QUE LAS MEMBRANAS, LO ATONILLAMOS Y PONEMOS NUEVAMENTE LAS TECLAS.


 



MANTENIMIENTO DEL MOUSE

HERRAMIENTAS PARA LIMPIAR UN MOUSE:

*AIRE COMPRIMIDO
*COTONETES
*BROCHA
*ALCOHOL ISOPROPILICO
*LIMPIADOR ELECTRONICO DE TARJETAS
*DESARMADOR

BUENO PUES PRIMERO LO DESATORNILLAMOS Y LUEGO QUITAMOS EL PLASTICO RETIRAMOS LA BOLA DE CILICOLA, DESPUES QUITAMOS LA TARJETA DE CIRCUITOS LA LIMPIAMOS CON LIMPIADOR DE TARJETAS CON UNA BROCHA LIMPIAMOS EL PLASTICO Y DESPUES VOLVEMOS A COLOCAR LA TARJETA DE CIRCUITOS Y LO VOLVEMOS A ARMAR.


MANTENIMIENTO DE LA UNIDAD OPTICA

BUENO PUES PRIMERO PARA DARLE MANTENIMIENTO A UNA UNIDAD OPTICA SE NECESITAN LAS SIGUIENTES HERRAMIENTAS:


*UN DESARMADOR DE CRUZ
*ALCOHOL ISOPROPILICO
*UNA FRANELA
*COTONETES
*LIMPIADOR ELECTRONICO DE TARJETAS
*UNA BROCHA MEDIANA












Introduciremos un clip en un pequeño orificio que esta en la parte derecha de la unidad, debajo de la bandeja de entrada y salida de el dvd. Esto es para sacar la bandeja.
Despues desatornillamos los cuatro tornillos que estan en la parte de abajo de la unidad optica

Luego quitamos el contornor para quitarlos tenemos que encontrar las pestañitas sujetadoras  y las presionamos para quitar el plastico.Despues limpiamos los rieles con aire comprimido  y el laser con un cotonete humedecido de alcohol isopropilico tambien limpiamos la tarjeta de circuito con limpiador electronico de tarjetar pero tenemos que aplicarselo por la parte de atras, despues ponemos en todas sus partes aire comprimido, luego limpiamos la bandeja y listo para bolverla armar